6.7.10

Inactividade

Aqui poderá descobrir como funciona o sistema de inactividade no Ikariam. Na prática existem cinco tipos de inactividade – fases 0, 1, 2, 3 e 4 – e cada uma tem a sua forma de considerar um jogador inactivo. Considera-se inactivo um jogador que não faz nenhuma acção na conta, só o facto de efectuar login é considerada uma acção – Tenha atenção à fase 0!
As contas são tratadas de forma individual e o script automático de eliminação corre diariamente a cada 4h.


•Fase 0 – Se nas primeiras 24horas após o registo o jogador não construir algum edifício a conta será apagada.


•Fase 1 – Nos primeiros 7 dias após o registoTempo necessário para ficar inactivo – 2 dias.


•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inactiva – 2 dias.


•Fase 2 – 1 semana a 1 mês após o registo


•Tempo necessário para ficar inactivo – 7 dias.


•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inactiva – 4 dias.•Fase 3 – 1 mês a 3 meses após o registo


•Tempo necessário para ficar inactivo – 7 dias.


•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inactiva – 14 dias.


•Fase 4 – 3 meses após o registo


•Tempo necessário para ficar inactivo – 7 dias.


•Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inactiva – 30 dias.

Pontuações Gerais

Pontuação Total = Nº total de Habitantes + Pontuação “Mestres de Alvenaria” + Pontuação “Generais” + (6 x “Pontuação “Cientistas”) + (Ouro gasto em Barcos de Carga / 100)

Nota: As pontuações Mestres de Alvenaria, Generais e Cientistas não necessitam de ser calculadas, basta que as consultem no quadro de pontuações ingame.
Pontuação “Mestres de Alvenaria” = + x 0.01 (madeira) + x 0.01(marmore) + x 0.01(cristal) + x 0.01(vinho)
Uma CM nível 5 para ser construída, necessita de 923 unidades de materiais de construção e 285 unidades de mármore. Lembrem-se que os descontos das pesquisas não influenciam os pontos ganhos, por isso a sua CM nível 5 poderá custar menos. Quando terminar a construção, ganharíamos:
923 x 0.01 + 285 x 0.01 = 12,08 pontos de Mestres de Alvenaria
Notas: Para esta pontuação não são tidas em consideração as reduções dos custos de construção proporcionadas pelas pesquisas Roldana, Geometria e Nível da Água.
Pontuação “Níveis de Construção” = Soma dos níveis de todos os edifícios de todas as Cidades
Pontuação “Níveis de Pesquisa” = Número de pesquisas já realizadas x 4
Pontuação “Generais” = = x 0.02(madeira) + x 0.02(marmore) + x 0.02(cristal) + x 0.02(vinho)
Exemplo: Um Guerreiro de Espada custa 28 unidades de materiais de construção e 36 unidades de enxofre, quando terminarmos de recrutar a unidade ganharemos:
28 x 0.02 + 36 x 0.02 = 1.28 pontos de Generais
Nota: Para esta pontuação não é tida em consideração a redução do custo de treino proporcionada pelo Monumento Fortaleza de Ares.

TIPOS DE BARCOS DO JOGO IKARIAM

Trireme:  Equipado com simples esporão na proa este barco é essencial numa armada. Uma dúzia de remadores fortes fazem com que este barco atinja velocidades enormes para abalroar como esporão o casco dos barcos inimigos. Muitas vezes isto é suficiente para afundar um barco inimigo.


Barco Balista :  Este barco está provido de uma besta que estava predestinada a lançar ganchos de abordagem. No entanto, a besta é muito valiosa como uma arma precisa de longo alcance, pois atinge o inimigo sob a linha de água, ainda que não cause uma graves danos.



Lança-Chamas: Na proa deste barco encontra-se um lança chamas que dispara fogo grego sobre o mar. Mesmo na superfície do oceano esta mistura continua a arder criando um tapete de chamas. Um barco de combate assustador!




Abalroador a vapor: Um invento que até a Heron assombraria: O Abalroador a Vapor usa o impulso do movimento de uma enorme Eolípila bem como as rodas de pás para entrar com uma força total no navio inimigo. Para fazer isso este barco não precisa muita da tripulação.




Barco Catapulta: A catapulta no convés do navio é menor do que seu equivalente em terra devido ao espaço. As ondas do mar fazem com que esta não seja muito precisa, no entanto a catapulta dispara projecteis com petróleo incandescente que deixam perigosas manchas negras sobre o mar.






Barco Morteiro: O barco-morteiro tem um casco extremamente amplo com um grande deslocamento de água para puder resistir ao enorme impacto do morteiro. Se o pavio de um projéctil for medido correctamente, o potente projéctil explode mesmo em cima do deck inimigo.


 


Submergível:Um barco pode navegar em baixo de água é a melhor arma naval nos oceanos. Os barcos de guerra não podem defender-se contra eles. A única maneira que os inimigos têm de os enfrentar é terem seus próprios submarinos.





Barco de Carga: Barcos de comércio são o apoio mais importante para o seu império da ilha. Não importa se eles têm que transportar bens, unidades ou notícias: os marinheiros terão a certeza que tudo chega a seu destino rápida e seguramente.
                                        
                            

                                                             

5.7.10

ikariam

Índice [esconder]


1 Navegação


1.1 Mapa do Mundo


1.2 Mapa da Ilha


1.3 Mapa da cidade


2 Recursos


2.1 Materiais de construção são usados para


2.2 Bens de Luxo são usados para


3 Combate


4 Colonias


5 Pontuações


6 Tropas


7 Espionagem


8 Tratado


8.1 Tratado de bens Culturais


8.2 Tratado Comercial


8.3 Direito de Guarnição


8.4 Direito de Guarnição para alianças


8.5 Tratado de paz


9 Aliança


10 Ligações externas










[editar] Navegação


O Ikariam tem três modos de vista: Mapa do Mundo,Mapa da Ilha,Mapa da cidade.






[editar] Mapa do Mundo


No Mapa do mundo você tem uma boa visão do mundo do Ikariam. Receba informações necessárias sobre as ilhas clicando nelas. Quantos cidadãos existem na ilha e quantos recursos podem ser encontrados lá.






[editar] Mapa da Ilha


O Mapa da as cidades da ilha, o monumento, as matérias primas assim como as ações militares atuais. Clica na cidade e um menu do lado esquerdo vai te dar todas as ações disponíveis, por exemplo transporte de bens ou roubar.






[editar] Mapa da cidade


O mapa da cidade mostra a sua cidade. A partir dele poderá criar novos edifícios.






você pode clicar nas cidades e clicar em ppilhar e você podeescolher o tanto de tropas que você quer mandar ASS: Gustavo Fellipe Gomes de Oliveira






[editar] Recursos


No Ikariam existem dois tipos de recursos - materiais de construção e bens de luxo.






[editar] Materiais de construção são usados para


Edifícios e expansões de edifícios; Unidades e Barcos de guerra; Expansão do depósito de recursos de luxo; Criação de colônias;






[editar] Bens de Luxo são usados para


Existem diferentes tipos de recursos de luxo no Ikariam: vinho, mármore, cristal e enxofre. Recursos de luxo apenas estão disponíveis quando tiver a pesquisa Riqueza (economia). Cada ilha apenas pode ter um deposito de recursos de luxo. Cada recurso de luxo tem o seu destino:






Vinho - Preciso para a taberna e cozinha.


Mármore - Preciso para altas expansões


Cristal - Preciso para a academia, médicos, criar espiões e para melhores rendimentos nas oficinas. Também pode ser usado para acelerar as pesquisas.


Enxofre - Necessário para a maior parte das unidades e barcos de guerra.


[editar] Combate


O Combate é a essência do Ikariam. É importante desenvolver o sistema de batalhas, como é importante aprender a avaliar a força das tropas inimigas. Em outro tipo de jogos de estratégia online as batalhas terminam mesmo antes de começar. Geralmente, dois jogadores competem um contra o outro e em seguida o vencedor é calculado pelo jogo.






Uma batalha no Ikariam desenrola-se em várias "rondas", entre os quais existem diferentes períodos de tempo. A primeira ronda termina imediatamente após a chegada das tropas inimigas, as outras seguem-se em intervalos de 20 minutos e isso continua até que haja um vencedor. Durante os intervalos ambas as partes podem enviar mais tropas para reforço, pedir suporte de tropas amigas ou bater em retirada.






O jogador que está em desvantagem no primeiro round ainda pode decidir a batalha por si mesmo com um pouco de apoio. Se uma das partes ficar sem munições, durante o round 5 da batalha pode decidir pedir mais reforços. Se estes não chegarem a batalha estará perdida. Os jogadores também podem alterar os seus aliados durante a batalha e de repente mudar de lado. Nada é impossível!






Este capítulo (pode visualizar e seleccionar itens do menu do lado esquerdo!) apresenta o cálculo das perdas de cada jogador em cada ronda de combate. Consulte as regras se quer saber mais sobre o que cada unidade pode fazer pelo seu exército.






Mais simples: não há coincidências no combate - não está sujeito à sorte. O jogador com a formação militar mais inteligente vencerá.






A não esquecer: O que acontece fora dos rounds determina a diferença entre a vitória e a derrota numa guerra!






[editar] Colonias


No ikariam pode fazer colonias em varias ilhas diferentes.Para fazer colonias é necessario o edifício palacio(que e o mais caro em termos de recursos para evoluções,porém é o que fornece mais pontos).As colonias geralmente são usadas para obter auto-suficiencia,ou seja,ter acesso a todos os recursos sem pilhagens ou comercio.






[editar] Pontuações


A varios tipos de pontuações mas as 2 principais são a pontuação geral e a pontuação de generais.






Pontuação geral é medida por quase tudo,evolução de edificios,tropas,barcos,barcos de comércio,numero de colonias e evolução das mesmas.O edificios que fornecem mais pontos sao os seguintes: 1-Palacio 2-museu 3-muralha da cidade.






A pontuação de generais e medida apenas em tropas e barcos.É importante desenvolve-la para nao ser atacado facilmente e poder atacar um maior numero de pessoas.






[editar] Tropas


Existem tropas para funções específicas como derrubar muralhas,combate aéreo,defender a cidade e roubar.Todas as tropas tem uma importancia por exemplo:sem tropas de demolição de muralhas e impossivel atacar o inimigo e sem tropas de combate corpo-a-corpo e impossivel combater tropas inimigas.Tambem existem outras tropas que nao sao combatentes são os apoios,tem os médicos que são responsaveis pela recuperação de pontos de vida e os cozinheiros responsaveis pela moral.Se a moral baixar muito as tropas se retiram e demoram muito mais tempo para voltar para a cidade pois se desorganizam.






[editar] Espionagem


Assim que tiver o edifício Espionagem pode treinar um espião. Por cada expansão pode treinar um espião adicional.






Para posicionar um espião clique no Mapa da Ilha, onde se encontra a ilha sobre a qual quer obter informações. A opção de posicionar o espião aparece no menu da esquerda. Quando selecionares esta opção um dos seus espiões vai tentar se infiltrar na cidade.






Quando um espião se conseguir infiltrar na cidade, pode lhe dar missões a partir do edifício Espionagem.






Inspecionar Estado do Acampamento - Pode encontrar quantos recursos existem na cidade.


Espiar guarnição militar - Quantos e que tipo de soldados, máquinas de guerra e barcos de guerra estão estacionados na cidade.


Monitorizar movimentos de tropas e frotas - A origem e destino das frotas, numero total de unidades e barcos de transporte assim como a hora de chegada.


Espiar Tesouro - Quanto ouro existe no tesouro


Espiar o estado das pesquisas - Descobrir as últimas descobertas feitas.


Estado Online - Podes descobrir se este jogador se encontra online.


Monitorar o tráfego de mensagens - Pode ver com quem a sua vítima trocou mensagens nas últimas horas. Apenas poderar ver o assunto da mensagem e não o conteúdo.


Chamar o espião - O seu espião volta ao edifício de espionagem.


[editar] Tratado


Existem vários tratados que podem ser feitos com os outros jogadores. Com um clique no Mapa da Ilha na cidade do jogador desejado clique em Diplomacia. Enquanto escrever a mensagem poder determinar qual tratado deseja.






[editar] Tratado de bens Culturais


Antes de fazer um tratado cultural tem de pesquisar Intercâmbio Cultural (Ciência) e ter pelo menos um museu. Agora pode fazer um tratado cultural com qualquer jogador desde que ele tenha um museu. Por cada tratado recebe um bem cultural que pode ser exibidos em um museu. Todas as exibições aumentam o nível de satisfação dos seus cidadãos na cidade.






Dica: Pode fazer mais tratados culturais desde que o museu seja expandido. Novos museus em diferentes colónias vão ser adicionados. Adicionalmente, pode apenas expor um número de bens culturais igual ou inferior ao nível do Museu.






[editar] Tratado Comercial


Um tratado apenas é possível se tiveres pesquisado o mercado (marítimas) e apenas pode ser oferecido por jogadores que tenham pesquisado este tópico. Um tratado comercial também permite o direito mutuo de preferência dos lugares de negociação. Isto significa que, no momento em que aceite uma troca dos seus parceiros comerciais, os bens ficam reservados para si e não podem ser tomados por mais ninguém.






[editar] Direito de Guarnição


Assim que tiver pesquisado a Diplomacia (Navegação Maritima) pode fazer tratados militares com a cidade de outro jogador. Uma vez feito um tratado pode usar a cidade como base para operações militares. Em contrapartida paga o dobro da manutenção das suas tropas.






[editar] Direito de Guarnição para alianças


Como diplomata, assim que tiver pesquisado o tópico `diplomacia` (marítima), pode pedir o direito de guarnição a outra cidade de um jogador para toda a sua aliança. Se o tratado é feito, todos os membros da sua aliança podem usar a cidade como uma base para novas operações militares. No entanto, tropas estacionadas aí custam o dobro da manutenção.






[editar] Tratado de paz


Se for nomeado diplomata da sua aliança, você poderá fazer tratados de paz com outros diplomatas. Se violar um tratado de paz, cada diplomata receberá uma mensagem.






[editar] Aliança


Após pesquisar Culturas Estrangeiras você passa a ter o poder de aliar-se a outros jogadores através de uma aliança. Uma aliança pode ser fundada ou achada através da embaixada (edifício que só pode ser construído após esta mesma pesquisa). Sugiro que no início ache uma aliança que você ache melhor. Você pode acessar o ranking clicando em pontuação no lado superior da tela e indo em pontuação de alianças a esquerda da tela. A maioria das alianças possuem um mínimo de pontos para ingressar nela e também uma aliança recruta com requisitos menores e que quando o jogador atinge a pontuação para ingressar na aliança principal é enviado para esta.

Nova Versão

Venho aqui detalhar esta nova versão (versão 3.2) que acaba de entrar no Ikariam do Brasil,e para a geral que está com dúvida aí vai...


$$$$$$Política$$$$$$


A organização política das cidades não alterou nada,a vista da cidade também,nem a vista dos edifícios.Portanto,devo chamar a atenção de um novo edifício chamado de Templo,que veremos mais a frente,e a alteração na visão da muralha,que mudou muito.Mesmo com essas alterações,não foi criado nenhum novo espaço para a construção do novo edifício,então para ficar com ele vai ter de abrir mão de algum edifício(eu recomendo retirar aqueles que dão bônus de produção,como a Guarda Florestal).A vista da ilha não mudou muito,a não ser pela criação da agora e da Vila dos Bárbaros.O mundo não alterou também,a não ser por agora vermos os monumentos diferentes,que mudaram não só exteriormente como interiormente.Além de que foi criado um tutorial para os iniciantes,mostrando o que devem fazer para começar a jogar,que pode ser feito ou não,é opcional.Nenhuma outra mudança especial foi encontrada.










$$$$$Ciência$$$$$$


Podemos notar uma grande alteração na área científica,além da diminuição dos pontos das pesquisas temos também a mudança na forma de pesquisar e na compra de pesquisas com cristal.é bem simples...Agora as pesquisas não serão pegadas e exploradas até o fim e serem descobertas,agora por hora ganhamos uns pontos de pesquisa(antes também,mas como já ia direto para a pesquisa nem percebíamos),que são representados na academias por lâmpadas,lá ao adotar cientistas puxando aquela barra,o número de lâmpadas ia aumentando,ou seja o número de pontos de pesquisa ganhados por hora aumentam.Daí teremos que esperar juntar alguns pontos de pesquisa.Finge que conseguimos os pontos necessários para comprar uma pesquisa...Daí o nosso conselheiro Pesquisas brilhará e lá vai ter as quatro áreas de pesquisa...E vai mostrar qual pesquisa estamos e vai mostrar quanto de pontos de pesquisa precisamos para compra-la.Escolhemos uma que temos pontos suficientes e clicamos em pesquisar,e automaticamente teremos pesquisado...Se não tiver os pontos,mostrará com “Pontos de Pesquisa Insuficientes”,se precisarmos de outra pesquisa antes,mostrará como “É necessário completar a pesquisa --------”.Podemos comprar alguns pontos de pesquisa para adiantar o tempo de ficar os obtendo,mas para isso devemos ter concluído a pesquisa ensaios,que é baratinha e fácil de comprar,depois é Ir na Academia e lá embaixo vai estar quantos pontos seus cientistas conseguem fazer por cristal e o preço pela compra(em cristais)...Só pode comprar pontos 4 horas após ter completado uma pesquisa.Lembre-se de que cada pontos de pesquisa custa 2 cristais.As pesquisas dão menos pontos agora,mas os futuros deixarão de ter aquele bug que vai se diminuindo seu valor e agora vai se multiplicando...















$$$$$$Diplomacia$$$$$$


Nosso setor diplomático encontra-se mais organizado,enquanto estamos na página da aliança vendo os membros online,temos em baixo uma opção de ir para Caixa de Saída e uma para a Caixa de Entrada.Não houve alterações em muitas coisas,A página de tratados,aliança e caixas de entrada e saída continua os mesmos.Porém possui do lado esquerdo um quadro da agora,que mostra a nossa praça pública e seu status,lá aparece suas ilhas e entre parênteses as cidades que tem lá.Se estiver em negrito e com um * nessas informações é porque há uma nova mensagem postada nessa Agora.Pode estar em qualquer uma.Os tratados continuam a ser oferecidos da mesma forma e recebidos também.Os pontos de diplomacia continuaram os mesmos.Nenhuma outra mudança especial.






$$$$$$Cultura$$$$$$


Não houve nenhuma mudança na cultura,os tratados culturais,museus,tabernas continuam dando o mesmo benefício,não perderam nem ganharam mais importância,não houve quaisquer mudanças na vista desses edifícios,nem externamente,nem internamente,porém agora sua civilização terá uma religião a ser seguida,por isso deve-se cultivar o templo em todas as cidades.Além do que a satisfação pode ser aumentada por algumas bençãos pelos monumentos.











$$$$$$Militar$$$$$$


A maior alteração da nova versão deu-se nessa área,por isso foi subdividi-la parta que fique mais fácil de entender:


*Unidades:As unidades agora são as mesmas,porém com 1 unidade nova,que é o Lanceiro,mas que uma bucha de canhão como o fundeiro.Os lanceiros são unidades fracas,e que já dá para ver desde a descrição.As unidades tiverem custos de manutenção e recursos alterados,por exemplo,o Caçador passou a se chamar Fuzileiro,e é bem mais barato,tanto em recursos quanto em manutenção.Os Guerreiros de Espada passaram a se chamar Espadachins.Todas unidades ficaram ou mais baratas na manutenção ou em recursos.Agora elas tem alguns dados especiais,que são:


-Munição:Quantas ela vezes pode atacar,se a munição acabar a unidade morrera,pois ficará indefesa.


-Precisão:É a mira da unidade,se a unidade tem 40% de precisão,ela fará 4 tiros certeiros (que matarão) e os restantes só ferirão uma unidade.


-Armadura:É a armadura que defende a unidade,se a armadura for destruída os danos das outras unidades irão diretamente aos seus pontos de vida.


-Velocidade:Refere-se que em quanto tempo essa unidade consegue fazer um ataque terrestre (para a mesma ilha).Não influencia em ataques para outras ilhas.


-Tamanho:É o espaço que ocupa no barco de carga,na muralha e no campo de batalha,que influencia no transporte e nas guerras.


-Dano:É o poder de ataque da unidade,que é o oposto da armadura.


-Pontos de vida:É a energia daquela unidade,se a armadura for destruída,os ataques acertarão diretamente nos pontos de vida,que se chegarem a zero a unidade morre.


*Muralha:Agora tornou essencial,pois num combate deve-se quebrar cada nível da muralha para poder combater com as tropas internas (menos aos balões,que de cima dela atacam as unidades terrestres que tentam atacar).Tem algumas características,o estranho é que ela parece uma unidade:


-Pontos de vida:É a energia da muralha,sua vida,se sua armadura for destruída ela perde seus pontos de vida até ser destruída.


-Armadura:É a armadura da muralha,que protege dos ataques,se ela for destruída as unidades começam a tirar pontos de vida até ela ser destruída.


-Dano:É o ataque da muralha sob as tropas que a atacam,que é o contrário da armadura.


-Precisão:É a mira da muralha,que a cada 10% mostra um ataque certeiro (que mata a unidade) e depois que se esgota a muralha só machuca as unidades.


-Corpo-a-Corpo:Mostra a unidade que dá um 1:1 com ela,que da uma luta comparada,vamos dizer assim,que são mais ou menos da mesma força.


-Limite de Tropas:Se trata de quantas tropas ela agüenta em cima dela a defendendo dos ataques das unidades atacantes.


*Batalha:Agora as batalhas se tornaram uma verdadeira guerra,o que exige muita tática para ganhar uma.Todos sabem que haverá um posicionamento de tropas,em cada quadradinho,chamado se stack.Em cada stack cabem 30 unidades.Mas há unidades que não ocupam 1 espaço,elas tem tamanho maior,daí cabem menos desta.Cabem 30 hoplitas em cada stack,porém cabem apenas 7 caçadores,porque os caçadores tem 4 de tamanho.Numa batalha,podemos notar várias fileiras,que são ocupadas por cada infantaria diferente:


*Infantaria Pesada:São as tropas que ficam na frente do combate,e protegem com seus grandes escudos todo exército atrás deles.É a primeira linha,vemos nela as hoplitas e os gigantes a vapor.


*Infantaria Leve:Ao lado da infantaria pesada,é nessa que os batalhadores do 1:1 ficam,que são o guerreiro de espada e o lanceiro,que se localizam do lado direito e esquerdo da infantaria pesada.


*Infantaria de logo alcance:É nela que ficam, os soldados que acertam inimigos á longas distâncias,ficam atrás das hoplitas e dos gigantes,que são os fuzileiros caçadores),fundeiros e arqueiros.


*Infantaria aérea:É nela que ficam as tropas que voamficam no final do campo de batalha,atrás dos morteiros,no stack do centro lá no fundo:São os Giro-Cópteros e os balões Bombardeiro.


*Infantaria de Reforço:São eles que dão energia e saúde aos soldados e ficam no fundo esquerdo,que são os cozinheiros e os médicos.


*Infantaria de Distância:São as que combatem a muralha,que ficam no fundo,no lado direito,lá ficam os aríetes,catapultas,que de longe afetam a muralha.


*Infantaria Explosiva:Ficam atrás dos caçadores,o morteiro que afeta seriamente a muralha,bem na 3 linha de combate.


Depois começa a batalha,quando 1 dos pedaços da muralha quebrar,começara as tropas terrestres a lutarem entre si e com a muralha,até que ela seja destruída,e até que o combate termine.O vencedor leva os recrusos e ganha a batalha.Mas muitos outros fatos interferem no combate,que são principalmente,o tamanho da CM e a moral.O tamanho da CM faz com que os espaços no campo de batalha aumentem...Já a moral é o seguinte...Numa batalha,quando se tem muitos jogadores contra um só,ele rapidamente perde,porque a moral é mais ou menos assim:Se temos unidade de diferentes locais,vai se acrescentando uma moral,que faz o exército alheio enfraquecer e seu se fortalece,seu exército fica mais confiante.Estão usando uma tática que todos da ally enviam 1 lanceiro para as cidades dos seus companheiros,que todo mundo recebe diferentes tropas,o que aumenta muito a moral,fazendo a vitória na certa até mesmo com um ataque de 2 milhões de tropas contra 180 lanceiros da sua ally.Nos combates marítimos temos infantaria pesada,que é a da frente,a de longo alcance e de bombardeio.As pesadas são o alborador a vapor,o threme,e o lança-chamas,o de bombardeiro é submergível,e os de longo alcance sãos os restantes.A muralha não afeta nesse combates.As unidades que ficam sem lugar no combate,e todos os stacks estão cheios,elas ficam na reserva,esperando a hora de alguém ser morto para ocuparem seu lugar.Quando não há tropas para ocupar todas as posições,elas se misturam.


























Alterações:






*Ágora:






A ágora,que em grago quer dizer praça pública,é o local ponde podemos fazer algumas relações com seus vizinhos de ilha.É um pequeno fórum,que serve para aproximar mais os vizinhos.Podemos realizar trocas comentadas por lá,tirar dúvidas,etc...Cada ilha tem uma Ágora,que só pode ser frequentada pelos membros daquela ilha.






Lá,basta clicar em nova mensagem para fazer 1 post.Quando uma Ágora tem uma nova mensagem,é porque tem um asterisco vermelho ao lado do nome dela.Uma Ágora pode ser postada por todos das ilhas a qualquer momento.






*Vila dos Bárbaros:






A Vila dos Bárbaros é uma aldeia na ilha da capital.Ela posui alguns bárbaros morando e alguns recrusos.Deve-se pilha-la para ganhar alguns recursos,porém é pouquinho,não passa de 1k de cada recurso.Ela pode ser pilhada em até 10 vezes,e a cada ataque aparecem mais bárbaros,maior nível da CM e da Muralha,dificultando os ataques...














Veja aqui a tabela de quantos bárbaros,recrusos e níveis tem a cada nível dos bárbaros:


Aldeia de nível 1:


Unidades: ......... 1


Nível da muralha: . 0


(O campo de batalha é de nível 1)


Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 0 ... 0 ... 0






Aldeia de nível 2:


Unidades: ......... 8


Nível da muralha: . 0


(O campo de batalha é de nível 1)


Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 0 ... 0 ... 500






Aldeia de nível 3:


Unidades: ........ 27


Nível da muralha: . 0


(O campo de batalha é de nível 1)


Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 500 ... 0 ... 500






Aldeia de nível 4:


Unidades: ........ 64


Nível da muralha: . 1


(O campo de batalha é de nível 1)


Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 500 ... 500 ... 500






Aldeia de nível 5:


Unidades: ....... 125


Nível da muralha: . 2


(O campo de batalha é de nível 1)


Recursos pilhados: 500 ... 500 ... 500 ... 500 ... 500






Aldeia de nível 6:


Unidades: ....... 216


Nível da muralha: . 3


(O campo de batalha é de nível 1)


Recursos pilhados: 1.000 ... 500 ... 500 ... 500 ... 500






Aldeia de nível 7:


Unidades: ....... 343


Nível da muralha: . 4


(O campo de batalha é de nível 2)


Recursos pilhados: 1.000 ... 500 ... 500 ... 500 ... 1.000






Aldeia de nível 8:


Unidades: ....... 512


Nível da muralha: . 5


(O campo de batalha é de nível 2)


Recursos pilhados: 1.000 ... 500 ... 1.000 ... 500 ... 1.000






Aldeia de nível 9:


Unidades: ....... 729


Nível da muralha: . 6


(O campo de batalha é de nível 3)


Recursos pilhados: 1.000 ... 1.000 ... 1.000 ... 500 ... 1.000






Aldeia de nível 10:


Unidades: ..... 1.000


Nível da muralha: . 7


(O campo de batalha é de nível 3)


Recursos pilhados: 1.000 ... 1.000 ... 1.000 ... 1.000 ... 1.000






A ordem dos recrusos é madeira,mármare,cristal e vinho.Veja que a dificuldade fica muito grande no final.






*Godly Protecion:






Pequena proteção para jogadores,que quando começam a jogar,são atacdos eparam de jogar,essa proteção vai até o nível 4 da CM,ou quando o jogador criar sua primeira colÔnia,ou até quando ele fizer seu primeiro ataque sem ser para a vila dos Bárbaros.Não é possível ataca-los.Tem uma pomba branca perto do nome de sua cidade.






*Monumentos:


*Postarei aqui as imagens de todos os monumentos da versão 3.2,já que já expliquei com funcionam as bençãos.Está em inglês porque na época em que peguei isto,estava ainda no test server,mas eu colocarei e explicarei as bençãos:






Esta bençãos do Hefesto nos dá durantes os combates mais pontos na armadura e no dano,fazendo com que nossas unidades fiquem mais potentes a cada nível.






Esta benção de Hades faz com que o preço das unidades mortas em combates fique mais baratos para que consiguamos mais rápido reconstruir o exército pagando pouco.






Esta benção de Deméter aumenta mais a cada nível a satisfaçãos das cidades do seus Império.






Esta bençãos de Athenas faz com que a cada nível de benção o número de bens seguros no armazém aumente gradativamente.






Esta bençãos de Hermes tem efeito seguinte:a cada nível o tempo de transporte pelos barcos de comércio diminui.






Esta bençãos de Ares faz com que a moral nas suas cidades aumente a cada nível da benção.






O tempo de chegada dos barcos de guerra,de acordo com esta benção,é diminúído a cada nível desta.






De acrodo com esta bençãos do Colosso,enquanto somos atacados,uma quantidade de tropas inimigas é dispersada por 4h mais ou menos,garantindo que tenhámos chances de ganhar mais facilmente.






[Pontuações da 0.3.2Pontuação Total:


A Pontuação Total é determinada por "Mestres de Alvenaria" + "Generais" + "Cientistas" + "Ouro gasto em Barcos de Comércio divido por 300" + "Total de Cidadãos nas Cidades".






Mestres de Alvenaria:


Essa pontuação é determinada pelo total de materiais de construção gastos em todas as suas construções. A fórmula é aplicada no valor base das construções, assim então desconsiderando os descontos dados por pesquisas e construções.






Cada material de construção gasto em construções resulta em 0.01 pontos.






Exemplo: Ao finalizar a construção de uma Academia nível 5 você ganha 6.07 pontos de Mestres de Alvenaria (382 de madeira + 225 de cristal = 607, 607 x 0.01 = 6.07).










Níveis de Construção:


Cada nível de construção em suas cidades resulta em 1 ponto.


Exemplo: Possuindo uma Câmara Municipal nível 5, uma Academia nível 3 e uma Taberna nível 2 resulta em 10 pontos em Níveis de Construção (5 + 3 + 2 = 10).










Cientistas:


Essa pontuação é determinada pelo número de Pontos de Pesquisa gasto para completá-las.


Cada ponto de pesquisa normal resulta em 0.02 pontos.


Cada ponto de pesquisa dos Futuros Nível 1 resultam em 0.02 pontos.


Cada ponto de pesquisa dos Futuros Nível 2 resultam em 0.05 pontos.


Cada ponto de pesquisa dos Futuros Nível 3 resultam em 0.08 pontos.


Assim sucessivamente, a cada novo futuro 0.03 é adicionado.


Exemplo: Ao concluir a pesquisa Carpintaria eu ganharei 0.16 pontos de cientista (8 pontos de pesquisa x 0.02 = 0.16).






Níveis de Pesquisa:


Essa pontuação é determinada pelo número de pesquisas completadas x4.


Exemplo: Completei as pesquisas Carpintaria, Conservação, Poço Artesiano e Doca, isso resulta em 16 pontos (1 + 1 + 1 + 1 = 4, 4 x 4 = 16).






Generais:


Essa pontuação é determinada pela quantidade de recursos gastos em cada unidade militar/barco de guerra ativo (se você perder alguma unidade/barco, os pontos também são perdidos). A fórmula é aplicada no valor base das unidades/barcos, assim então desconsiderando os descontos dados por construções.


Cada madeira/uva/cristal/enxofre gasto resulta em 0.02 pontos.


Exemplo: Um Hoplita custa 40 de madeira e 30 de enxofre, isso resulta em 1.4 pontos generais (40 + 30 = 70, 70 x 0.02 = 1.4).






Ouro:


Pontuação de ouro é a quantidade de ouro que você tem atualmente (isso inclui o ouro reservado para compras no mercado).






Pontos Ofensivos:


Você ganha uma determinada quantidade de pontos por cada unidade militar/barco de guerra que você mata/destrói ao efetuar um ataque. A quantidade de pontos é definida pela quantidade de recursos gastos na construção da unidade/barco morta/destruído. Cada recurso gasto na construção da unidade/barco morta/destruído equivale a 0.05 pontos.


Exemplo: Quando você mata um Hoplita ao atacar, você ganha 3.5 pontos (um Hoplita custa 40 de madeira e 30 de enxofre, 40 + 30 = 70, 70 x 0.05 = 3.5).










Pontos Defensivos:


Você ganha uma determinada quantidade de pontos por cada unidade militar/barco de guerra que você mata ao defender-se. A quantidade de pontos é definida pela quantidade de recursos gastos na construção da unidade/barco morta/destruído. Cada recurso gasto na construção da unidade/barco morta/destruído equivale a 0.05 pontos.


Exemplo: Quando você mata um Hoplita ao defender-se, você ganha 3.5 pontos (um Hoplita custa 40 de madeira e 30 de enxofre, 40 + 30 = 70, 70 x 0.05 = 3.5).






Pontuação Comercial:


Para cada transação comercial efetuada com sucesso você ganha uma determinada quantidade de pontos.


Cada madeira/uva/mármore/cristal/enxofre comprado/vendido você ganha 0.009 pontos.


Exemplo: Se eu comprar 1000 de madeira, eu irei ganhar 9 pontos (1000 x 0.009 = 9).


Obs.: Todos os dias é apagado 10% da sua pontuação comercial total.






Pontuação de Generais:


Os pontos generais por unidade são:


Fundeiro: 0,4 pts


Hoplita: 1,4 pts


Gigante a vapor: 6,2 pts


Lanceiro: 0,6 pts


Gurreiro de espada: 1,2 pts


Arqueiro: 1,1 pts


Caçador: 4 pts


Aríete: 4,4 pts


Catapulta: 11,2 pts


Morteiro: 31 pts


Girocóptero: 2,5 pts


Balão Bombardeiro: 5,8 pts


Cozinheiro: 4 pts


Medico : 10 pts


Trireme: 5,4 pts


Lança-chamas : 6,2 pts


Abalroador a vapor: 36 pts


Barco Balista: 6,8 pts


Barco catapulta: 6,4 pts


Barco Morteiro: 22,4 pts


Submergível: 18,2 pts






Barcos:






















Espero ter Ajudado galera!!!
Ikariam é jogo browser gratuito,cujo objetivo é transformar seu pequeno e fértil pedaço de terra,nas margens do Mar Mediterrâneo,em um um poderoso império.


Como líder do seu reino,terá de conduzir seu povo a contruir seus edifícios para sua própria organização social,política,militar,econômica e cultural;a produzir seus recursos e minérios para serem utilizados na sua cidade,fazer pesquisas,produzirem ouro,comprarem barcos,roubarem outras cidades,serem guerreiros,etc...


Junto a outros jogadores,poderá mandar mensagens entre si;roubar,proteger,ocupar,espionar as cidades alheias;fazer pesquisas;produizir recursos;entrar e fundar alianças e novas cidades(colônias),etc...



Bom jogo!

Informações sobre o meu jogo IKARIAM

Mundo: Epsilon
Ilha: Branios
Coordenadas:[43 : 65]
Cidade: Athenas(Αθηνάς)

Tropas:

Hoplitas:13
Lanceiros:24
Fundeiros: 40
Espadachins:3
Arietes:2

Edicicios:                   Nível:

Câmara Municipal    4

Academia                   7

Quartel                       6

Muralha                     2

Porto Mercantil         3

Embaixada                 1

Palácio                       1

Estaleiro                    1

Templo                      1

Guarda Florestal      1

Armazém                  1

Espionagem             2

Taberna                   1 




 

site Ikariam

Se você gosta de jogos browaer de administrar então Ikariam é ele acesse http://www.ikariam.com.br.

3.7.10

estilingue(manuseio para o fundeiro







Munição:
Isopor
Doces(balinhas)



Ninja(guarrida)




10%espião
75%defesa
15% ataque

Armadura: 0%
Velocidade:80 %
Tamanho: de 1 a 3

Requisitos:
Ter 6 meses de judô ou taikwondô.

fuzileiro aquatico(guarrida)










armadura:2
velocidade:60
Tamanho:3

Manuseio:
-Arminha de água

90%ataque ofensivo
5%espião
5% ninja

Serve para os aquaticos

espião(guarrida)

100%:10% ninja/80%espionagem/10%disfarce

armadura:0%
velocidade:50%
tamanho:1

Requisitos:
-Artes Marciais
-Espionagem Elevada

Manuseio:
-Disfarce

fundeiro(guarrida)


-Lutador de longo alcance;agil;

armadura:0
velocidade:70
tamanho:1

-Manuseia:
Estilingue(munição:balinhas de doce e isopor)
Requisitos:
Manusear  estilingue abilmente.












Base de Bomba

Arma para bombardeiro
- Flor de quatro pontos

Mensagem Secreta

MATERIAIS:
1 cotonete
1 folha de papel chamex branca
1/2 limão
ferro de passar roupa aquecido

COMO FAZER:

Pegue o cotonete e esfregue no sumo do linão, depois pegue a folha em branco e use o cotonete como sumo do limão e escreva a mensagem que você quiser ,espere secar, e para descobrir o que está escrito pegue o ferro aquecido e passe em cima da folha até ficar legivel a mensagem escrita.

Subgrupo

Nome: Ikarianos
Líder: João Victor
Vice-Líder: Gabriel Paranista
Participantes:
>Alefe
>Gabriel Paranista
>João Victor
Tema:Jogadores de um jogo browser chamado IKARIAM que são associados do grupo.
Simbolo do meu subgrupo:
COROA DE LOUROS